博弈树搜索(Game Tree Search)
Game Tree Search
在棋类等离散决策问题中,通过展开可能走法树来寻找优着的搜索方法。
先用人话理解
每一步可选动作会分叉成子局面,形成一棵(或一张)博弈树。经典方法包括极大极小、Alpha-Beta 剪枝等,用规则或评估函数判断局面好坏。深蓝等系统主要依赖高性能搜索与领域知识;后来的方法则把神经网络评估与蒙特卡洛树搜索等结合。
为什么重要
博弈树搜索是早期 AI 展示“机器能下棋”的核心技术路线,也深刻影响了后来的规划与决策系统。
常见误解
搜索越深不总是越好;评估函数与剪枝策略同样关键。
逻辑定理证明与国际象棋搜索问题不同,但都体现“在状态空间中系统化探索”的思想。